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Les meilleures histoires de Ratchet et Clank, classées

Aug 10, 2023Aug 10, 2023

Nous examinons les meilleures histoires de Ratchet et Clank.

Ratchet et Clank d'Insomniac Games ont une formidable endurance. Le mélange unique d'action, de plateforme athlétique et de dialogues chargés d'insinuations de la série lui a valu pas moins de dix-sept jeux, un long métrage hollywoodien et une multitude de produits dérivés. Les fans du monde entier adorent le Lombax et son compagnon robotique cérébral.

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Ratchet et Clank : Rift Apart poursuit la « Saga Dimensionator », l'un des nombreux arcs de l'histoire de la série. Ce qui a commencé comme une aventure plutôt légère s'est transformé en une sorte de feuilleton intergalactique, au point que les nouveaux arrivants peuvent se sentir plutôt dépassés. Pour rattraper tout le monde, voici les meilleures histoires que Ratchet et Clank a à proposer, récapitulées et classées.

Entrées développées par des insomniaques uniquement, et juste avertissement : voici des spoilers.

Lancé en 2012 pour marquer le 10e anniversaire de la série, Full Frontal Assault est largement considéré comme un raté. Un mode tower defense à moitié cuit constitue le cœur de la campagne de trois à quatre heures, et un mode multijoueur léger et chargé de DLC n'a pas contribué à renforcer sa réputation.

Cette médiocrité s'étend au récit du jeu. Le capitaine Qwark, le maladroit préféré des fans, se heurte à Stuart Zurgo, un personnage secondaire d'une note de Going Commando que personne ne réclamait précisément de revoir. Zurgo est un ancien fanboy devenu super-vilain qui vise à plonger un système de trois planètes dans une nouvelle ère glaciaire, mais ses plans échouent lorsqu'il ne parvient pas à prendre en compte la Q-Force. Inoubliable, court et sans incidence sur le récit que les fans souhaitaient voir se poursuivre, ce récit arrive en bas.

Poursuivant la tendance des jeux particulièrement courts, Quest for Booty était une aventure téléchargeable qui finissait par ressembler à une roue qui tournait au ralenti.

Reprenant la recherche de Clank par Ratchet, après que le petit robot ait été capturé par la mystérieuse race Zoni, le jeu le voit naviguer dans un tas d'environnements nautiques à la recherche de l'œil d'obsidienne. Cette technologie pratique lui permettra de se concentrer sur l'emplacement de Clank ; mais comme c'est l'habitude pour ce genre de complot, il faut un MacGuffin après l'autre pour le retrouver. Une altercation avec le pirate fantomatique Captain Darkwater, qui n'est présenté que dans la dernière heure, ne laisse pas non plus beaucoup d'impression.

All 4 One est unique parmi le panthéon Ratchet dans la mesure où c'est le seul titre explicitement conçu pour être expérimenté en coopération. Bien sûr, vous pouvez techniquement jouer en solo, avec un AI Clank pour prendre le relais – mais le grand nombre de mécanismes conçus pour accueillir quatre joueurs et la difficulté déséquilibrée en font une entreprise quelque peu déprimante.

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De la même manière, l'histoire s'attend à ce que vous jouiez avec des amis, alors que les trois autres personnages jouables entrent et sortent des cinématiques avec un abandon imprudent. C'est une histoire déroutante qui introduit bien plus de concepts qu'elle ne sait quoi en faire, alors que l'équipe est impliquée dans les expériences du Dr Frumpus Croid – dont les recherches semblent avoir donné naissance par inadvertance à une abomination. Son nom? M. Dinkles. Naturellement. Ajoutez à cela des connaissances trop complexes sur les âmes transdimensionnelles et vous obtenez une recette pour… enfin, pas la meilleure heure de la série.

La dernière sortie du duo emblématique sur PS3, Into the Nexus a été lancée essentiellement jour et date avec la PS4 – et elle aurait probablement été mieux servie de titre de lancement.

Narrativement, le jeu marque des points dès le début en s'engageant dans la mort de certains personnages majeurs. Certes, il s’agissait de deux personnages que la plupart des joueurs trouvaient extrêmement irritants, mais cela ouvrait néanmoins la voie à une histoire plus sombre. Talwyn, l'homme de longue date de Ratchet, s'occupe de l'élimination de ses amis robots militaires Cronk et Zephyr, dans le contexte d'une autre menace d'un autre monde. Les jumeaux criminels Prog cherchent à libérer des Nethers surnaturels sur le monde, et c'est au fidèle Dimensionateur (encore une fois) de les sceller. Pas vraiment captivant, mais une introduction décente à Rift Apart.